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【R】 【SR】 【UR】 【XR】 コメント 注・再入手不可能なカードは記入しないでください(対策カード等) 【R】 イベント報酬で上位ユニットや大量のシルバーガチャキーが手に入るため このクラスの機体に頼るのは基本的に新規ユーザーになるだろう 重要なのは主に攻撃力とスキルでありこの条件のうちどちらか満たしていれば使えると言っていい ひらめき&剣装備持ち ボルテスV(天空剣) ゴッドガンダム(ゴッドスラッシュタイフーン) ライディーン(ゴッドバード) ゴッドガンダムH(爆熱ゴッドスラッシュ) このスキルさえあれば相手の攻撃力がどれだけ高くても無効化できるため非常に有用である。発動率も高い。 熱血&高攻撃力持ち 天のゼオライマー(メイオウ攻撃) シャイニングガンダムS(シャイニングフィンガーソード) ガンダムエクシアリペア(GNソード) 火力は高いが他が犠牲になっていることも。もしかしたら上位に対抗できる…かもしれない。 熱血は愛でも代用可能だが発動率の関係であまり使えるとは言えない。 指揮能力持ち 無頼(大型キャノン) ガウェイン(ハドロン砲) 機体の能力自体は高くないが、スキル効果が全体かつ永続なので気休め程度にはなる。 他の多数のRよりはマシな方だと言えるだろう。 強スキル スサノオ(トランザム発動) 極により気力130以上で命中回避CTが30%アップするので並のSRに迫るポテンシャルを持っている。 ただし、他に防御系スキルを持っていないので発動するまで生き残っているかが問題。 【SR】 UR以上のカードはガチャでの入手が難しく、入手できても強化がさらに難しいため無課金の場合主力となるランク。 シルバーガチャキーから低確率(体感0.5%程度)で入手可能。 また、スパロボくじのSRチケットからも入手可能。 イベント報酬で手に入るURが揃ってくると強SR以外はお役御免になってしまうのであくまでも繋ぎとして使おう。 援護攻撃・援護防御持ち・指揮持ち 優秀なスキルで小隊をカバーする機体。 ダイターン3(サンアタック乱れ打ち) ステータスは標準ながら、援護防御持ち。 リアル系リーダーを守るために運用していこう。 電童・フェニックスエール(データウェポンSA) 援護攻撃でリーダーの最初の行動に攻撃を重ねることができる。 援護攻撃は少ない機会で相手を撃墜できる、とても希少なスキル。 ステータスは攻撃以外は標準以下で、特にHPはリアル系並みに低い。 そのため動くまえに撃墜されることも。 リーダーにはなるべく機動性の高いカードを設置して確実に発動できるようにしておこう。 ガウェイン(ハドロン砲) 攻撃指揮(攻撃100Up+命中10%Up) ガンダムEz-8(ビームサーベル) 指揮(命中&回避5%Up)→SRmaxで指揮L2(命中&回避10%Up) ドラグナー3型(50mmハンドレールガン) EWAC(小)(回避10%Up) アカツキ(シラヌイ装備)(誘導機動砲塔システム)指揮官(命中&回避10%Up) HPや装甲が低いので落とされやすいが、リーダーに設定すれば指揮スキルで味方全体の能力を上げることができる。 固有スキル以外は大きな差はないので補正値なども考慮してお好みで。 指揮と指揮官は別スキルなので注意。 アカツキ(オオワシ装備)、月下、バルキリーフォッカー用Fはスパロボくじ期間限定SRなので現在入手不可。 ただしバルキリーは100コインで確実に手に入ったため持っている人は多いと思われる。 基本的にはボックスガチャでも入手でき超改造も簡単なEz-8が主力になるだろう。 SRガウェインは新規参加者の初回ログインボーナスで1枚手に入る。 強SR 単体でかなりの性能を持つ機体 ガンダムエクシア(トランザム起動) 紙装甲ながら回命CTがAAB、そして剣装備によって数値以上の生存能力を見せる良機体。 攻撃面も魂がありスキがない。 ただし、URエクシアが全員に配布された今となっては活躍の機会は殆ど無い。 ゴッドガンダムH(爆熱ゴッドフィンガー) 確率で相手の攻撃を避けるゴッドシャドーが優秀。 ステータスは非常に高く、装甲もリアル系ながら中々。 MAX改造すれば並のURにも負けないステータスになる。 進撃イベント「Chaos Chronicle」にて進撃ポイントボーナスで配布されたので真ゲッター1と並んで一番使われているSRだろう。 ボルテスV(天空剣Vの字切り) 剣装備と必中により安定した働きをする。 特に攻撃が高くMAX時には攻撃が7000を超える。 イベント「ガルーダの悲劇」、「第4次スーパーロボット対戦」で配布された。 ドラグナー1型(L)レーザーソード ガンダムナドレ(トランザム発動) ブロッキングと不屈という二重の攻撃無効化能力を持つのでかなりの生存率の高さを誇る 不屈の効果は敵の攻撃が命中するまで持続し、ブロッキングや通常回避後も効果は消えないのでかなり強力 特にナドレはスキル成長型なので超改造すればさらに生存率を上げることができる。 ナドレは第二回進撃イベント「終わらない明日へ」で配布された。 次点 強SR程ではないものの、安定した働きを見せる機体。 フリーダムガンダム(ハイマットフルバースト) ステータスがSR上位。SEEDさえ発動すれば魂と合わせてSRで最も火力が高い。 発動前に落とされることが多いので編成には注意しよう。 援護防御で守るのも手。 ストーリー開放カードのためボックスガチャからは出現しない。 真ゲッター1(ゲッタービーム) 根性と底力によりまぁまぁな継戦能力を持つ。 特に根性発動後に底力でステータスを底上げするという事もよく起こり、 その標準以上のステータスと合わしてしぶとく生き残ることができる。 ビンゴで簡単に入手できる マジンカイザーKS(ファイナルカイザーブレード) ステータスがSR上位。特に装甲とHPの高さはUR並で、下手な攻撃ではビクともしない。 スキルは平凡なので、数値以上の働きはしないため過信は禁物。 マジンガー系列なのでステボーナスがもらいやすいのも魅力。 手に入れやすい真ゲッター1と合体攻撃が出来るので一緒に編成すれば数値以上のダメージが期待できる。 ダイジェストエピソード「鋼の軌跡」で2枚入手できるので初心者には即戦力となる。 ガンダム(ビームライフル) ステータスは並だが、ひらめきとニュータイプでよく回避してくれる。 SRmaxでニュータイプL3に上がれば回避・命中が20%上昇する ディスティニーガンダム(高エネルギー長射程ビーム砲) 分身があるのでSEED発動まで生き延びる可能性が高い。 ステータスもそこそこ高い HP回復用探索でHPが0になると探索不能になるので1枚は持っておきたいカード マジンガーZ(ブレストファイヤー) ゲッター3(大雪山おろし) ネオゲッター1(チェーンナックル) 貴重など根性持ち。 HPは編成変更しても割り合いが同じになるように増減するため、 20%以下になったらSRのマジンガー1体にして序盤の雑魚と戦えばド根性で完全回復できる。 HP回復アイテムを買う必要が無くなる 小隊用員単体だとイマイチだが、小隊用員として優秀なカード アイザム・ザ・サード(プラズマタイフーン) 集中と逆恨みで小隊の性能を底上げできる 【UR】 URのカードは無課金の場合ゴールドガチャキーから極々低確率(体感0.1%程度)で出現するのを期待するしかない。 また、スパロボくじのURチケットでも入手可能。 手に入ったとしても強SR以上に活躍できるカードを引けるかどうかは運次第である。 あまり期待はしないように。 イベントの報酬URをこつこつ狙っていくのが確実である 援護攻撃・援護防御持ち・指揮持ち 優秀なスキルで小隊をカバーする機体。 ダイターン3(サンアタック) 魂・援護防御・シールド防御と技能に隙がなく火力・耐久力共に高い。 同じURのコンバトラーのほぼ上位互換と言ってもいい能力である。 リアル系リーダーの小隊にオススメ。 ストーリー開放カードのためボックスガチャからは出現しない。入手困難 コンバトラーV(超電磁スピン) 熱血・援護防御があり火力・耐久力共に高い。 同じURのダイターンのほぼ下位互換と言ってもいい能力であるが、それでも十分に優秀。 リアル系リーダーの小隊にオススメ。 真ドラゴン(真ゲッターチェンジアタック) 直撃・援護防御があり防御力は低いがHPが異様に多い。 超改造で援護防御可能な回数を増やすことができる。 リアル系リーダーの小隊にオススメ。 ガンダムデュナメス(トランザム起動) 援護攻撃があり、銃装備で生存能力も高い。 機動性も高いがHPは低いので動く前に撃破されないよう注意しよう ライディーン(ゴッドゴーガン束ね撃ち) 援護攻撃があり、HPがそれなりにある上に盾防御もあるので援護する前に落とされる心配は少ない ガウェイン(ハドロン砲) 味方全体の回避を30%上げるジャミングがかなり強力・・・だったがいつのまにか命中回避10%UPに変更になった リーダーでなくても発動するので、自分が持っていなくてもフレンド援軍に設定すれば効果がある。 ただし、全体攻撃なので火力は低い 不屈もあるため生存能力も高い モバ友招待の特典にもなっているが、コンボイベント「二人の帝」でコンボ報酬で配布されたため2枚までなら入手難易度はだいぶ下がった。 百式(メガバズーカランチャー) 指揮官持ちでリーダーユニットとして最適。 指揮官+ニュータイプで常時集中がかかっているのと同じくらいの回避力がある。 ただし攻撃無効系のスキルが無いので一撃で落とされることも多い。 援護防御でのフォローが必要 強UR 単体でかなりの性能を持つ機体 ゴッドガンダムH(石破天驚拳) 高い攻撃力に加えリアル系とスーパー系の中間程度の耐久とそこそこ。 しかしブロッキングとゴッドシャドーという二重の攻撃無効化能力を持つので耐久力の不安は少ない。 熱血も持つため十分すぎる火力もありかなりの強さを誇る。 ストーリー開放カードのためボックスガチャからは出現しない。入手困難 フリーダムガンダム(バラエーナ) 集中とSEEDは効果が重複するので、素の回避力もあいまってかなりの回避率の高さを誇る。 さらにジャミングも重複可能。 ただし、当たれば即死の紙装甲。 SEEDが発動する前に必中で撃破されることもよくある。 ダメージ軽減スキルがあるので援護防御で守ることができないのが困り物である ボルテスV(超電磁ボールVの字切り) 剣装備と熱血により安定した働きをする。 特に攻撃が高くMAX時には攻撃が8000を超え、XR並になる。 天空剣Vの字斬り版(斜め向いてる奴)はSR版より劣るので注意 ガンダムエクシア(トランザム発動) 剣装備と必中により安定した働きをする。 攻撃力と機動性が高く、インファイトも発動すればかなりのDPSをたたき出すことが可能。 第1回進撃イベントで2枚、第3回進撃イベント「Chaos Chronicle」の前半14ステージクリアのボーナスで1枚、さらにダイジェストストーリーで1枚配布された。 全てに参加していればURmaxが作成可能。 8000overの攻撃力と、機動ボーナス込みで機動7000overというXR並の高性能機になる。 次点 強UR程ではないものの、安定した働きを見せる機体。 ライディーン(ゴッドボイス) ステータス自体はURとしては並なものの、念動力と剣装備で数値以上の効果を出すことが可能 熱血もあり火力も十分 正面向いてる方のゴッドボイスは弱いので注意 ゴッドガンダムH(ゴッドフィンガー) 高い攻撃力に加えリアル系とスーパー系の中間程度の耐久とそこそこ。 石破天驚拳版の完全下位互換だが十分な能力を持つ。 石破天驚拳版を所持していないのであればオススメ。 SRmax版の方がパンチ力があるため色によってはそっちを使ったほうが良いかもしれない ドラグナー1型カスタム(光子レーザー砲) ブロッキングと集中でかなりの生存率の高さを誇る。 底力は飾り 【XR】 XRのカードは無課金の場合進撃イベでBPとAPを溜め、コンボイベで目標ダメージを達成し獲得するのが最も確実。 また、イベント報酬でXR確定キーやXR10%キーが手に入るので運次第で獲得も可能。 援護攻撃・援護防御持ち・指揮持ち 優秀なスキルで小隊をカバーする機体。 天のゼオライマー(メイオウ攻撃) 援護防御持ちで必中・次元連結システムと実用的なスキルを持つ。 XRにしてはステータスが低めなのがネック。 エヴァンゲリヲン零号機(パレットライフル) 援護防御と噛み合う良スキルでリーダーが集中砲火された時にも攻撃をほぼ完全に受け止め切れる。 HPも水準以上、装甲も非常に高いため発動は十分期待できる上に、MAXで銃装備L3まで伸びるため非常に堅固。 ダイグレン(飛行可能)(ダイグレン突撃) HPが非常に高く、防御、攻撃共に悪くはない数値。 スキルに遊びがなく無駄がないため安定した働きを見せる優秀なXR。 ジャスティスガンダムミーティア(ミーティアフルバースト) 指揮官スキルを持つが、XR+++まで成長させないとL2まで成長しない。 ステータスもXRとしては低いがSEEDL2は魅力的。 強XR 単体でかなりの性能を持つ機体 ダイモス(必殺烈風正拳突き改) 気力依存スキルを2種類持ち、戦意高揚もあるため2回目の行動時に飛躍的に性能が向上する。 全てのスキルが3小隊のリーダーにしても確実に発動するものなのでそこも魅力。 攻撃無効系のスキルを持たないので攻撃を受ければ脆いのが弱点 真ゲッター1(ゲッターファイナルクラッシュ) ステータスが高く、攻撃無効スキルも2種持ち生存能力が高い。 戦意高揚もあるので小隊用員としても活躍できる ファイナルダンクーガ(ファイナル断空光牙剣) XR全体でもトップクラスの火力が野性化と愛によりさらに爆発的に上昇する。 HPも高めな上、スーパー系では貴重な剣装備持ちで安定感もある ダンクーガノヴァマックスゴッド(断空弾劾剣) XR全体でもトップクラスの火力が野性化によりさらに爆発的に上昇する。 HPも高めな上、不屈と起死回生があるため生存力も高い。 鋼鉄ジーグ(バルバジーグ) 鋼の神と銅鐸パワーで最終的に与ダメージ1.4倍、受けるダメージ25%減になる。 不屈もL3まで伸びるので、3小隊編成・通常編成共に活躍が期待できる良機体。 次点 強XR程ではないものの、安定した働きを見せる機体。 ガンダムエクシア(セブンソード) ひらめきとインファイトにより安定した働きをする。 気力+(命中)もあるので小隊用員としても活躍できる エヴァンゲリヲン初号機(陽電子砲) 必中とATフィールドにより安定した働きをする。 戦意高揚もあるので小隊用員としても活躍できる 紅蓮聖天八極式(輻射波動機構) 剣装備と見切りにより安定した働きをする。 機動性が高く熱血もあるので火力も十分 真ゲッター1(ストナーサンシャイン) 攻撃無効スキルを2種持ち生存能力が高い。 ガンダム(ビームライフル) 高い回避能力にニュータイプ、銃装備で生存能力はぴか一。 直撃で確実に対戦相手にダメージを与えることができる。 真ドラゴン(真ドラゴンチェンジアタック) 毎ターンHP回復し、ガードもあるのでかなり硬い。 戦意高揚と同様の効果もあるので小隊用員としても活躍できる コメント 修正しておきました。EVA零号機は現在イベント配布限定の再入手不可カードです。 - 2013-03-02 16 12 46 とりあえず課金で入手可能なXR組も加えたらどうでしょうか? - 2013-07-29 21 28 44 零号機が課金に追加。報告しておきます。 - 2013-11-18 20 44 20 XRファイナルタンクーガ、マックスゴッドが追加。運次第で断空双牙剣使えるかもしれません。 - 2013-12-02 21 34 57 ガシャ、くじの中身UR以下入れ替わってるので、それに対応したやつの追加があるといいかもですね。てか、UR以上でいい気がする・・・。 - 2014-01-08 17 43 13 真ドラゴンのゲッター線吸収は戦意高揚とは別なので小隊での重複運用も可能です。 - 2014-01-19 22 12 53 最近復刻や報酬配布が多いのでもう制限なしでいいんじゃないかな・・・何が復刻にあった時走ればいいかの目安にもなるし。 - 2014-06-21 21 38 03 ↑※これは検索ボックスではありません6
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おすすめ本鯖クエスト s2ガリスン作成クエスト the signクエスト(工事中)
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育成おすすめ忍一覧 UR忍 攻属性 デイダラ-昇華 カカシ-コピー忍者 サスケ-蛇 キラー・ビー サスケ-呪印 オビト-少年 技属性 デイダラ-芸術家 カカシ-写輪眼 サスケ-麒麟 自来也 ナルト-仙人 ボルト イタチ 防属性 サソリ-人傀儡 我愛羅 ダンゾウ 自来也-仙人 SR忍 攻属性 サスケ-復讐 ナルト-七代目 ボルト ナルト-輪廻祭 ネジ 白 技属性 トビ シカマル サラダ 我愛羅 カブト 香麟 サイ 綱手 サクラ サクラ-大人 カカシ-少年 防属性 サスケ-蛇 ガイ 重吾 水月 サクラ-開花 サクラ-大人 エー R忍 攻属性 キバ 技属性 ミツキ
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おすすめ装備・食事まとめ 飛竜装備とアタッカー装備を自分の取得できる範囲でバランスよく装備してゆきましょう。 ○マクロ一例 /ma 魔法 stpc(stnpc) /equip head ドラケンアーメット /wait 2(魔法次第で要調整) /equip head ウィルムアーメット ○飛竜装備 今まであまり重要視されなかった飛竜装備が活躍出来る時代が やってきました。なお、子竜のHPが高いとブレスの威力が増します。 歌の効果も子竜に渡せますので、積極的にスピリンをしましょう。 もう「後衛さんごめんなさい!スピリンします!」 なんてマクロとはおさらばです。 【頭】 ドラケンアーメット r/e 防16 HP+12 MND+5 耐雷+10 飛竜:ブレスを効果的に使う DCアーメット+1 r/e 防25 HP+12 VIT+8 MND+8 スピリットリンク効果アップ 飛竜:ブレスを効果的に使う ウィルムアーメット r/e 防25 HP+16 STR+4 耐風+10 飛竜:ブレス効果アップ WMアーメット+1 r/e 防26 HP+16 STR+5 攻+2 飛竜 ブレス効果アップ 【胴】 ワイバーンメイル r/e 防36 飛竜:HP+65 ヒーリングHP+1 ヒールメイル 防47 HP+12 耐火+10 耐氷+10 耐風+10 耐土+10 耐雷+10 耐水+10 耐光+10 耐闇+10 被ブレスダメージ-9% エンチャント:飛竜のHP回復 ウィルムメイル r/e 防49 HP+24 受け流しスキル+15 レジストブライン効果アップ 飛竜:サポートジョブ能力追加 DCメイル+1 r/e 防49 HP+15 STR+6 VIT+6 攻+7 飛竜:リジェネ WMメイル+1 r/e 防50 HP+33 受け流しスキル+15 ヘイスト+2% 飛竜:サポートジョブ能力追加 【両手】 ドラケンフィンガー r/e 防15 HP+11 DEX+3 受け流しスキル+10 飛竜:命中率アップ ウィルムフィンガー r/e 防19 HP+16 AGI+3 命中+5 飛竜:被魔法ダメージ-5% アストレガーミトン 防24 VIT+4 飛竜:HP+10 DCフィンガー+1 r/e 防19 HP+11 STR+5 DEX+5 受け流しスキル+12 飛竜:命中率アップ WMフィンガー+1 r/e 防20 HP+16 MP+16 AGI+4 命中+7 飛竜 被魔法ダメージ-5% 【両脚】 レオーサブリガ r/e 防23 飛竜:ヒーリングHP+1 ファルコナーホーズ 防27 飛竜:HP+30 ドラケンブレー r/e 防27 HP+15 耐土+10 エンシェントサークル効果アップ 飛竜:HP+10% ウィルムブレー r/e 防32 HP+13 DEX+5 ハイジャンプ効果アップ 飛竜:被物理ダメージ-5% DCブレー+1 r/e 防32 HP+15 命中+9 エンシェントサークル効果アップ 飛竜:HP+15% WMブレー+1 r/e 防33 HP+13 DEX+6 ハイジャンプ効果アップ 飛竜:被物理ダメージ-6% 【両足】 ガーゴイルブーツ r/e 防7 エンチャント:飛竜にストンスキン ウィルムグリーヴ r/e 防16 HP+10 VIT+4 耐氷+10 飛竜:ヒーリングHP+6 ホマムガンビエラ r/e 防16 HP+31 MP+31 命中+6 飛命+6 ヘイスト+3% 飛竜:HP+50 WMグリーヴ+1 r/e 防17 HP+10 VIT+5 耐氷+10 飛竜 ヒーリングHP+7 【背】 ワイバーンフィード r/e D30 隔999 エンチャント:飛竜にリジェネ 【サポ戦脳汁】モモモ竜竜詩3【でちゃうぅ】 237 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 19 15 23.91 ID MOzhiKP4 ヒュム竜/赤 食事 ブリーム メリポ 槍3他割愛 武器 メザラク 投擲 アンゴン/ハッピーエッグ 頭 AF1/AF2/オプチ 首 クジャク/ライト 耳 ブルタル/幽界/凱旋 胴 アサルト/ヘカトン 手 タラスク+1/ヘカトン 指 スナリン+1/ラジャス/フレイム 背 アメミ+1 腰 ソード+1/ウォー 脚 DCブレー+1/ダスク 足 ホマム/ヘカトン 通常時 攻撃力394/STR77/命中力417 WS時 攻撃力393/STR129/命中力393(+ゴルゲ) 通常は70~130ぐらいの大車輪は350~550程度。 246 :既にその名前は使われています :2006/10/16(月) 20 39 05.66 ID LUIQ2Ipf 237 投擲はハッピーエッグよりチフィアがいいんじゃない? あとヘイスト装備が少な過ぎるように思う、ワラーラダスク手スウィ辺りを。 逆にヘイスト無しでいくなら火山では肉食しとけ、槍メリポ8にしてからでもいいけど。 なんかコンセプトがハッキリしなくて宝の持ち腐れのように思う 特に腰手辺り。 283 :既にその名前は使われています :2006/10/17(火) 01 24 00.71 ID Bzlm5SgX 249 他に有るヒルブレ装備なら ワイバーンメイル 胴 防36 飛竜 HP+65 ヒーリングHP+1 Lv50 竜 【ヒルブレ】モモモ竜竜詩2【でちゃうぅ】 37 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 43 28.67 ID ZGkSznV/ ウィルム頭もってる竜騎士は少なくないだろうが AF1頭→AF2頭への着替えヒルブレマクロとかちゃんと用意してるのはそれほど多くない ソロやったことないりゅーさんが最近多いよ 45 :既にその名前は使われています :2006/10/12(木) 16 50 09.17 ID hY3BPG1A 37 コレもテンプレ入りしてるほうが良いのかな。 ヒールブレスのマクロの一例。 /ma 魔法 stpc(stnpc) /equip head ドラケンアーメット /wait 2(魔法次第で要調整) /equip head ウィルムアーメット このマクロを使うことにより、ドラケンアーメットのヒールブレス発動条件緩和と ウィルムアーメットのブレス効果アップの両方の恩恵を受けられる。 ヒールブレスのトリガーとなる魔法はお好みで。 (バ~系やディア・ポイゾナ・ポイズン等、詠唱が短く消費MPの少ない魔法が好まれる傾向にある) 【Mikanたん】ヒルブレPTスレ【テラスゴス】 565 :533の竜騎士1 :2006/10/18(水) 01 50 02.65 ID LstoZb72 武器:トリトンランス 頭:ワラーラターバン(オプチ) 胴:バローネコラッツァ 手:ダスクグローブ(ウィルムフィンガー) 脚:DCブレー+1(コンテコッシャレ) 足:アミールブーツ(ヘカトンレギンス) 投てき:アンゴン(オリバナムサシェ) 首:クジャクの護符 耳:ブルタルピアス/メヌエットピアス 指:イェーガーリング/ウッズマンリング(フレイムリング/フレイムリング) 背:フォーレージマント 腰:スウィフトベルト(ウォーウルフベルト) 695 :既にその名前は使われています :2006/10/18(水) 14 02 25.00 ID UMtO9B+a 533の竜騎士2です。 途中から改善点を探したりディアII撃ってみたり色々試していたら 攻撃面もヒルブレ回数も中途半端になってしまった。ごめんなさい(´・ω・`) チェーンが切れる原因になりやすいナイトとモンクにディアII・アンゴンを同時に入れると良さそうな感じでした。 暗黒とか戦士なら、特に弱体しなくてもサクっと片付いていたかなぁ。 装備はごく平凡ですが参考にどうぞ。 武器 メザラク 頭 ワラーラターバン ウィルムアーメット 胴 アサルトジャーキン ワイバーンメイル 手 ホマムマノポラ スパイクフィンガー 脚 バローネコッシャレ ドラケンブレー 足 バローネガンビエラ 投擲 チフィアスティング アンゴン 首 剣侠の首鎖 シャドウゴルゲット ライトゴルゲット 耳 アサルトピアス マーマンイヤリング 指 イェーガーリング ウッズマンリング ルビーリング×2 背 アメミットマント+1 腰 スウィフトベルト ウォーウルフベルト 【たまには】モモモ竜竜詩でメリポ【気分転換】 88 :既にその名前は使われています :2006/10/09(月) 10 17 32.25 ID szkb0aw2 教えてください。竜のメリポ装備どうしたらいいかわからないwww だって誘われることまずないし。でもメリポしたいのでリダしてみようって元気がこのレスみて でてきた^^ なのでおしえてください。 ちなみにホマムとか装備ないです。 できるだけ安価でお願いします。ちなみにラジャスはありますがブルタルとか 古銭系防具なしです。オセーテオセーテw 89 :既にその名前は使われています :2006/10/09(月) 10 24 41.50 ID v4WNJeOk 88今自分が出来る最良の装備でいいよ 命中重視で 竜はSTRブーストしにくいから中途半端なSTRブーストは辞めときー 90 :既にその名前は使われています :2006/10/09(月) 10 34 15.78 ID szkb0aw2 89 ありりです^^ ちなみに装備はこうしようかと 頭:オプチorAF頭 胴:アサルトorバロネ(自作ですが金欠の為出品中::) 脚:バロネNQ 足:バロネNQ 手:バロネNQ 指:ラジャス・スナリン 首:剣なんとか 武器:メザラク 背:アメミ+1 耳:なにがいいかな?? 92 :既にその名前は使われています :2006/10/09(月) 10 41 32.44 ID 7uavudh9 多少無理してもブルタルは取った方がいいと思うがー もう片方は幽界の耳とかディアボロスピアス ? 嘘か真か、装備の飛命+が子竜の命中に影響あるってどっかで見たな それならフェンリルピアスもアリかもしれん 366 :既にその名前は使われています :2006/10/10(火) 00 39 17.56 ID 6Mv+P0PB 暇だから飛竜HP+装備まとめてみた。 プークランス Rare Ex D84 隔492 アサルト:D93 飛竜:HP+50 Lv70~ ワイバーンパーチ Rare D57 隔402 飛竜:HP+50 Lv73~ ワイバーンメイル Rare Ex 防36 飛竜:HP+65 ヒーリングHP+1 Lv50~ アストレガーミトン 防24 VIT+4 飛竜:HP+10 Lv74~ ファルコナーホーズ 防27 飛竜:HP+30 Lv50~ ドラケンブレー Rare Ex 防27 HP+15 耐土+10 エンシェントサークル効果アップ 飛竜:HP+10% Lv52~ DCブレー+1 Rare Ex 防32 HP+15 命中+9 エンシェントサークル効果アップ 飛竜:HP+15% Lv74~ ホマムガンビエラ Rare Ex 防16 HP+31 MP+31 命中+6 飛命+6 ヘイスト+3% 飛竜:HP+50 Lv75~ 現実的な最高装備はメイルミトンAF脚+1ホマム足かな? 飛竜HP+125、飛竜HP+15%か。 飛竜HP+5=ヒルブレ回復量+1程度らしいんだけど飛竜HPってLv75でいくつなんだろ? 645 :既にその名前は使われています :2006/10/11(水) 00 52 55.61 ID qIhi7t2I 642 何にもなし220 AF2頭330 AF2頭DCブレーホマム足392
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マクロスエースフロンティア バンダイナムコゲームス 2008.10.9 PSP アニメ「マクロス」シリーズのACT・STG 歴代の4つの時代で、様々なミッションに挑みます。 続編 マクロスアルティメットフロンティア マクロストライアルフロンティア